Tendremos
que dirigirnos a ciudad de Geffen, allí tendrás que hablar
con Guildsman Artesian.
después nos dirigiremos hacia La ciudad de alberta
para comenzar la prueba, que es similar a la de mercader: tiene que entrar
un paquete por el que recibirá un recibo que tendrá que
entregar a Guildsman Artesian.
Para ello tendremos que tener Nivel 40.
Si quieres ver el Árbol de habilidades del blacksmith
puedes hacelo aquí.
Adrenaline
Rush
Aumenta la velocidad de ataque, afecta a todos los miembros de la partida
que equipan su hacha o arma del tipo maza para esta habilidad. Incrementa
el 30% de velocidad para el hechador y el 25% para los miembros de la partida.
Prerequisitos: Nivel 2 Hammer
Fall
Nivel
1
2
3
4
5
SP requerido
20
23
26
29
32
Duración (%)
30
60
90
120
150
Enchantedstone Craft (pasiva)
Permite a los Blacksmiths crear piedras elementales. Tiene un consumo de
10 elemental ores y 1 Mini-Furnace.
Prerequisitos: Nivel 1 Iron Tempering.
Nivel
1
2
3
4
5
Posibilidad de Éxito (%)
15
20
25
30
35
Hammer Fall
Have una vibración a unas 5 células de distancia con el poder
masivo, hace que cualquier enemigo que entre en el área sea atontado
por casualidad. Tiene que ser utilizado cona armas de clase de las mazas
o de las hachas.
Prerequisitos: Ninguno
Nivel
1
2
3
4
5
SP
10
Posibilidad
de atonte (%)
30
40
50
60
70
Hilt Binding (pasiva)
Impide que el arma de un usuario se caiga al suelo cuanto este se muere.
Prerequisitos: Ninguno
Iron Tempering (pasiva)
Permite a los Blacksmith crear un iron. Tiene un consumo de 1 Iron Ore y
1 Mini-Furnace.
Prerequisitos: Ninguno
Nivel
1
2
3
4
5
Posibilidad de Éxito (%)
26
32
38
44
50
Power Maximize
Sirve para amplificar el daño del arma, la defensa del enemigo afecta
la salida del daño de la habilidad y del arma. Tiene un consumo de
10 SP continuamente hasta que el SP sea 0.
Prerequisitos: Nivel 3 Weapon Perfection y Nivel
2 Power Thrust
Oridecon Research (pasiva)
Sirve para crear armas del Nivel 3, el nivel de la habilidad afecta al éxito
de la creación.
Prerequisitos: Nivel 1 Enchantedstone Craft
Power Thrust
Aumenta la fuerza del ataque del arma y la posibilidad perjudicial. Afecta
a todos los miembros de la partida, si ellos equipan armas de la clase de
mazas o hachas, pero la duración para los miembros de la partida
es del 1/5 del echador.
Prerequisitos: Nivel 3Adrenaline Rush
Nivel
1
2
3
4
5
SP requerido
18
16
14
12
10
Duración (seg)
20
40
60
80
100
Incremento ATK (%)
105
110
115
120
125
Daño del arma (%)
0,2
0,4
0,6
0,8
1,0
Skin Tempering (pasiva)
Aumenta la resistencia del arma.
Prerequisitos: Ninguno
Nivel
1
2
3
4
5
+ Resistir (%)
5
10
15
20
25
Smith Axe (pasiva)
Permite crear varias armas de la clase de hachas.
Prerequisitos: Nivel 2 Smith Sword
Nivel
1
2
3
Posibilidad
de Éxito (%)
10
20
30
Smith Dagger (pasiva)
Permite crear varias armas de la clase de dagas.
Prerequisitos: Nivel 1 Iron Tempering
Nivel
1
2
3
Posibilidad de
Éxito (%)
10
20
30
Smith Knucklebrace (pasiva)
Permite crear varias armas de la clase de knuckle (nudillos).
Procedimiento: Nivel 1 Smith Dagger
Nivel
1
2
3
Posibilidad de
Éxito (%)
10
20
30
Smith Mace (pasiva)
Permite crear varias armas de la clase de maza.
Prerequisitos: Nivel 1 Knucklebrace
Nivel
1
2
3
Posibilidad
de Éxito (%)
10
20
30
Smith Spear (pasiva)
Permite crear varias armas de la clase de lanza.
Prerequisitos: Nivel 2 Smith Dagger
Smith Sword (pasiva)
Permite crear una arma de la clase de class weapons (espadas dadas).
Prerequisitos: Nivel 1 Smith Dagger
Nivel
1
2
3
Posibilidad
de Éxito (%)
10
20
30
Smith Two-handed Sword (pasiva)
Permite crear varias arma de la clase de class weapons (espadas dadas).
Prerequisitos: Nivel 1 Smith Sword
Nivel
1
2
3
Posibilidad
de Éxito (%)
10
20
30
Steel Tempering (pasiva)
Permite crear Steel (acero). Tiene un consumo de 5 Iron y 1 Mini-Furnce.
Prerequisitos: Nivel 1Iron Tempering
Nivel
1
2
3
4
5
Posibilidad
de Éxito (%)
15
20
25
30
35
Weapon Perfection
Produce un daño del 100% independiemtemente de que tipo de monstruo
sea o del arma utilizada. Afecta a todos los miembros de una partida si
ellos equipan armas de la clase de hacha o maza, pero la duración
de los miembros de la partida es del 1/5 del echador.
Prerequisitos: Nivel 1Iron Tempering
Nivel
1
2
3
4
5
SP
requerido
18
16
14
12
10
Duración
(seg)
10
20
30
40
50
Weapon Repair
Permite reparar armas dañadas. Tiene un gasto de 1 Steel. Requiere
que el usuario lleve Anvil and Iron Hammer. Tiene un consumo de 5 SP.
Prerequisitos: Nivel 1 Weapon Research
Weapon Research (pasiva)
Mejora la fuerza del ataque de armas y aumenta la posibilidad de crear armas,
la exactitud y la fuerza de ataque son aumentadas al mismo tiempo. Es aplicable
para todas las armas.
Prerequisitos: Nivel 1 Hilt Binding