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Knight

Knight NPC con el que hay que hablarTendremos que dirigirnos a la ciudad de Prontera, allí tendrás que hablar con Captain.

después de hablar con él nos instruirá para dirigirnos al siguiente lugar. La prueba se realiza para demostrar la habilidad para montar en Peco peco, mostrar la fuerza, agilidad para moverse rápidamente en la variedad de ataques. para ello tendrá que matar a unos monstruos que le aparecerán en la pantalla. Al hacer esto y ser ecaluado por el Captain ya podremos cambiar a Knight.

Para ello tendremos que tener Nivel 40.

Si quieres ver el Árbol de habilidades del Knight puedes hacelo aquí.

 

Energency CareBowling Bash
Daña a un grupo de enemigos que se encuentran dentro de la misma célula. La posición y el movimientodel primer objetivo afecta a la exactitud de la habilidad. Para mejores resultados, es mejor atraer a un objetivo antes de utilizar la habilidad. La habilidad no se puede interrumpir mientras se está utilizando.Tiene un segundo de retraso y Dex afecta al tiempo de retraso.
Prerequisitos:  Swordman Nivel 10 Bash, Swordman Nivel 3 Magnum Break, Swordman Nivel 5 Two Handed Sword Master, Nivel 10 Two Hand Quicken, Nivel 5 Counter Attack.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP consumido 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Desliz del enemigo (células) 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
ATK (%) 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600

Energency Care Brandish Spear
Ataca a todos los enemigos que se encuentran dentro de una gama y los hace retroceder 2 células, para ello tiene que estar subido en un Peco Peco y con una lanza. La habilidad no se puede interrumpir mientras se está utilizando. Tiene un segundo de retraso antesy después de ser empleada y la Dex afecta al tiempo de retraso. Cuanto más cerca del objetivo te encuentres mas daño ocasionarás al enemigo.
Prerequisitos: Nivel 1 Peco Peco Ride, Nivel 3 Spear Stab.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP consumido 12
Ataque de chapoteo (1) (1) (1) (1)+(2) (1)+(2) (1)+(2) (1)+(2)+(3) (1)+(2)+(3) (1)+(2)+(3) (1)+(2)+(3)+(4)

ATK (%) 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300

Energency Care Cavalier Mastery (pasiva)
Puede ganar la velocidad de ataque perdida por la equitación de un Peco Peco.
Prerequisitos: Nivel 1 Peco Peco Monte
Nivel 1 2 3 4 5
ATK velocidad (%) 60 70 80 90 100

Energency Care Counter Attack
Estos mostradores atacan y defienden al usuario a la vez, pero solo funciona con un enemigo que se enfrenta al usuario. La posibilidad de acierto y de aumentos por 20, dobla la tarifa de golpe crítica pero esto no significa que siempre se acierte.
Prerequisitos: Swordman Nivel 1 Two Handed Sword Master
Nivel 1 2 3 4 5
SP consumido 3
Duración de la habilidad (seg) 0,4 0,8 1,2 1,6 2

Energency Care Peco Peco Ride (pasiva)
Permite al usuario montar en un Peco peco, la equitación en este animal aumenta la velocidad móvil. El Peco Peco puede ser comprado a un NPC localizado delante del Oeste de Norte Prontera el Edificio de Caballero. La lanza suele hacer un 75% de daño a enemigos de tamaño medio, pero montado en un Peco Peco hará un 100%.
Prerequisitos: Swordman Nivel 1 Endure

Energency Care Pierce
Daña a un enemigo varias veces con una lanza. El tamaño del monstruo afecta en el número de golpes que recibe. Un golpe normal en el ataque hace el 200%, y esto multiplicado por los golpes adicionales dependiendo del tamaño del monstruo. Un ejemplo con un monstruo con un tamaño pequeño: 1 golpe (el daño del 200 %).Monstruo de tamaño medio: 2 golpes (el 200 % dañan x 2 golpes = el daño del 400 %). Monstruo de tamaño grande: 3 golpes (el 200 % dañan x 3 golpes = el daño del 600 %)
Prerequisitos: Nivel 1 Spear Mastery
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP Consumido 7
exactitud +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50
ATK adicional (%) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200

Energency Care Spear Boomerang
Puede darle a un monstruo que está a distancia lanzando la lanza como si fuera un búmerang. las propiedades del ataque pueden variar por las propiedades del arma. Hay un segundo de retraso después de su utilización.
Prerequisitos: Nivel 3 Pierce
Nivel 1 2 3 4 5
SP Consumido 10
Gama de ataque +3 +5 +7 +9 +11
ATK adicional (%) 150 200 250 300 350

Energency Care Spear Mastery (pasiva)
Aumenta el nivel de la lanza por +4 en cada habilidad, y se produce un aumento adicional de +1 si el usuario va montado en Peco Peco.
Prerequisitos: Ninguno
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fuerza de ataque añadida por Nivel 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
Fuerza de ataque añadida por Nivel sobre el Peco Peco 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

Energency Care Spear Stab
Con esta habilidad haces retroceder a un objetivo que utiliza una lanza. También puede atacar a otros enemigos entre el usuario y el objetivo a la vez. Esta habilidad puede ser muy útil para escapar de un montón de monstruos o para rescatar a otro usuario que este en esta situación.
Prerequisitos: Nivel 5 Pierce
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP Consumido 9
ATK adicional (%) 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Desliz +6

Energency Care Two Hand Quicken
Aumenta la velocidad de ataque en la utilización de dos armas de tipo de las espadas, pero puede ser cancelada por la disminución de agilidad.
Prerequisitos: Nivel 1 Two Handed Sword Mastery
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP Consumido 14 18 26 28 30 34 38 42 46 50
Duración De La Habilidad 30 60 120 140 150 180 210 240 270 300